Videojuegos, apps y plataformas: el nuevo eje del entretenimiento

Por: AP Noticias Publicado: 4 min de lectura
Videojuegos, apps y plataformas: el nuevo eje del entretenimiento

La tecnología avanza y el público no se queda atrás. Cada vez hay más jugadores, eventos y oportunidades profesionales, lo que permite poner todo en práctica. La combinación entre gaming, streaming, apuestas en línea y creación de contenido es el núcleo de la diversión en Perú.

Algunos datos sobre boom gamer

Según estudios difundidos por la Asociación Peruana de Deportes Electrónicos y Videojuegos y otras consultoras, en Perú hay alrededor de 11 millones de gamers, lo que equivale a cerca del 57‑60% de los usuarios de internet, y dentro de este grupo al menos el 75‑80% juega videojuegos una vez por semana; el perfil se concentra entre los 18 y 35 años, con aproximadamente 78% hombres y 22% mujeres. El mercado local de videojuegos se estima ya en cientos de millones de dólares y se proyecta que mantenga un crecimiento anual de dos dígitos hasta mediados de la década, aunque las cifras exactas varían según el informe.

Diversos estudios sobre el mercado peruano estiman que una proporción significativa de adultos ya participa en juegos online, lo que refleja el crecimiento de iGaming, vinculado al gaming por esports y streaming. Este sector se impulsa por casinos digitales y apuestas deportivas, similares a los de países como, por ejemplo, casino en Chile, con un enfoque más inmersivo mediante crupieres en vivo. Por ejemplo, el póker, la ruleta y el blackjack, entre otros clásicos, se disfrutan con profesionales transmitiendo en tiempo real.

Mucho más que juegos

En cuanto a los videojuegos, se proyectan como uno de los sectores de mayor expansión en Latinoamérica. Las comunidades gamers competitivas se han ampliado y diversificado con eventos regionales e internacionales, incluidos torneos mixtos. En Perú, esto se refleja en eventos destacados como el Campeonato Especial Pokémon de Lima 2026, que se realizará el 23 y 24 de mayo en el Centro de Convenciones del Parque de la Amistad, en Santiago de Surco, con categorías para distintas edades en Pokémon Scarlet y Violet. Además, distintas iniciativas académicas y de salud han empezado a aprovechar los videojuegos para trabajar habilidades cognitivas como memoria, atención, toma de decisiones bajo presión y resolución de problemas.

Además, estas competencias no sólo impulsan el sector sino que también fomentan el desarrollo de diversas habilidades cognitivas esenciales en los participantes. A través del juego, mejoran su memoria, atención, capacidad para tomar decisiones bajo presión y habilidad para resolver problemas complejos. Estas competencias no solo benefician a los jugadores en el ámbito del gaming, sino que también se traducen en habilidades prácticas y valiosas para la vida cotidiana y profesional.

El lado social del mundo gamer

Entre otras cosas, el juego en línea ha permitido que miles de personas se conecten día a día en diferentes plataformas, convirtiéndose en una herramienta clave para la creación de comunidades. Es decir, un espacio donde los jugadores pueden desconectarse de las responsabilidades por un rato y compartir experiencias con otras personas de intereses similares. Ejemplos claros son plataformas como Discord, donde servers dedicados a juegos como League of Legends o Valorant reúnen a miles de gamers peruanos y latinoamericanos para coordinar estrategias y organizar torneos locales, o Twitch, que fomenta comunidades en vivo alrededor de streamers y transmisiones de torneos internacionales de esports.

Los videojuegos, las apps y estas plataformas han impulsado oportunidades económicas y profesionales, además de una fuerte sensación de comunidad en distintas partes del mundo.

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